Criando uma nova textura

Crie texturas personalizadas a partir do Administrador de Recursos e, em seguida, aplique-as a objetos 3D para tornar o modelo mais realista.

Se você está planejando pré-visualizar sua cena com o programa Vision, use este fluxo de trabalho para garantir que suas texturas pareçam realistas no Vision: Preparando Texturas de Alta Qualidade no Vectorworks para Exportar para Vision 2021.

Para criar um recurso de textura:

No Administrador de Recursos, clique em Novo Recurso, selecione Tipo de Linha e clique em Criar. Como alternativa, no Administrador de Recursos, selecione Mosaicos na lista de tipos de recursos na barra de ferramentas e clique em Novo Mosaico.

A janela de diálogo Editar Textura abrirá. Especifique os parâmetros de sombreamento.

Clique para exibir/ocultar parâmetrosClique para exibir/ocultar parâmetros

Parâmetro

Descrição

Nome

Define o nome do recurso de textura.

Sombreamentos

Permite escolher o tipo de sombreamento ou combinação de sombreamento a ser usado, e definir os parâmetros do sombreamento.

Cor

Os sombreamento de cores aplicam uma cor ou padrão à superfície de um objeto. Selecione um sombreamento de cor da lista ou escolha Atributo do Objeto para aplicar o atributo de cor de preenchimento do objeto. Sombreamento baseados em imagens requerem a seleção de um arquivo de imagem. Depois de selecionar o sombreamento, clique em Editar para editar os Parâmetros de sombreamento de cor.

Reflexividade

Os sombreamento de reflexividade controlam a quantidade de luz refletida de uma superfície. Selecione um sombreamento de reflexividade a partir da lista de sombreamento disponíveis (ou selecione Nenhum para excluir esta propriedade da textura). Sombreamento baseados em imagens requerem a seleção de um arquivo de imagem. Depois de selecionar o sombreamento, clique em Editar editar o Parâmetros de sombreamento de reflexividade.

Transparência

Os sombreamento de transparência controlam a transparência ou opacidade da superfície. Selecione um sombreamento de transparência a partir da lista de sombreamento disponíveis (ou selecione Nenhum para excluir esta propriedade da textura). Sombreamento baseados em imagens requerem a seleção de um arquivo de imagem. Os sombreamento de transparência por máscara criam uma máscara transparente a partir de uma imagem com base nas configurações especificadas. Depois de selecionar o sombreamento, clique em Editar editar o Parâmetros de sombreamento de transparência.

Relevo

Sombreamento de relevo aplicam uma textura com saliências e depressões à superfície de um objeto. Selecione um sombreamento de relevo a partir da lista de sombreamento disponíveis (ou selecione Nenhum para excluir esta propriedade da textura). Sombreamento baseados em imagens requerem a seleção de um arquivo de imagem. Depois de selecionar o sombreamento, clique em Editar para editar os Parâmetros do Sombreamento do Relevo.

Tamanho

Define o tamanho (em medidas reais) de cada repetição da textura. Def. pela Imagem

Se estiver aplicando um sombreamento de tijolo, especifique se deseja ajustar as dimensões do tijolo proporcionalmente para corresponder à alteração do tamanho da textura.

Definir pela Imagem

Para texturas baseadas em imagem, abre a janela de diálogo Definir Tamanho da Imagem para definir o tamanho da textura por um segmento de linha medida na imagem. Se vários sombreamento baseados em imagem forem usados, você será solicitado a selecionar primeiro a imagem do sombreamento.

Na janela de diálogo Definir Tamanho da Imagem, arraste para posicionar as extremidades do segmento de linha conforme desejado e, a seguir, insira o tamanho real do segmento. Se necessário, use a roda do mouse para dar um zoom ou clique e segure o botão da roda do mouse para girar.

Sombras

 

Gerar sombras

Permite que objetos com essa textura possam projetar sombras (para modos de renderização que mostram sombras)

Receber sombras

Permite que objetos com essa textura possam receber sombras (para modos de renderização que mostram sombras)

Hachura de Superfície

Exibe o nome do recurso da hachura de superfície atual, para uso em Renderizar e linha escondida com hachuras de superfície. Hachuras de superfície são um dos aspectos de texturas.

Editar Hachura de Superfície

Abre a janela de diálogo Editar hachura de superfície para selecionar a hachura de superfície a ser associada à textura e para alinhar e registrar a hachura e a textura da superfície (veja Edição de hachuras de superfície)

Opções de Prévia

A janela de Preview mostra em tempo real, em um objeto modelo, o resultado da textura respeitando as propriedades e as dimensões selecionadas nestes campos de opções

Controles de Prévia

Ajusta a posição de visualização e ampliação. Clique em Deslocamento de Vista e arraste a visualização para o local desejado. Clique em Aproximação ou Afastamento e, a seguir, clique e arraste para criar um letreiro; isso aumenta ou diminui o zoom em uma seção específica da visualização. Clique no último botão (parte inferior da paleta) para enquadrar a imagem do objeto modelo inteiro dentro da janela de prévia. (de acordo com o Tamanho do Objeto).

Forma do Modelo

Selecione a partir da lista a forma desejada para o modelo de preview da textura; Para sombreamento procedurais (não baseados em imagem), o tipo de objeto Planar é usado automaticamente para criar uma visualização para renderização no modo Sombreado, aproximando a aparência do sombreamento sólido.

Tamanho do Modelo

Define qual o tamanho do modelo usado como preview do sombreamento

Caixas de Seleção do Sombreamento

Selecione para ter um preview do sombreamento associado; deselecione para excluir a propriedade respectiva do preview da textura

Opções de Iluminação Indireta

Abre a janela de diálogo Opções de textura de iluminação indireta, para definir substituições para a textura quando o modelo é renderizado com iluminação indireta (veja Setting lighting options). Especificar como a textura irá receber e emitir luz, e se a textura será usada como um portal para a transferência de luz, como janelas externas.

A configuração do Portal afeta apenas apresentações que usam iluminação indireta e céu físico ou fundos de imagens panorâmicas para iluminação.

Reverter

Retorna os parâmetros da textura para os ajustes originais, desfazendo quaisquer alterações.

A textura passará a ser mostrada no Administrador de Recursos e será salva junto com o arquivo (a prévia da textura no Administrador de Recursos utiliza o modelo Plano de preview com o dobro do tamanho real da textura para facilitar a identificação).

Usando uma imagem em um sombreamento de textura

Parâmetros de sombreamento Renderworks

Editando texturas e sombreamentos

 

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